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dimanche 9 novembre 2014

Les détails dans les visuels

Beaucoup de chercheurs ont trouvé des petits éléments intéressants dans les visuels des peintures de Becker mais inutile de chercher avec une loupe, alors qu'est ce qui est vraiment important dans tous ces détails ?

Petit tour parmi les plus connus d'entre eux et dans l'ordre des énigmes :


Visuel de la B :    


                                                                    Le projecteur :



Aussi appelé "la lumière blanche", ressemble à une sorte de lumière au sol qui a son reflet dans l'eau (pour certains c'est de l'eau) mais qui ne vient pas de l'arc en ciel car le reflet dans l'eau est propre à cette lumière qui semble être "sur la berge".



Visuel de la 530 : 


                                                                             Le V :



Le "V"  de la 530 ressemble a une grosse pierre en forme de V.



Visuel de la 780  (Celui qui a le plus de détails intrigants) :

                                                                          L'épée : 
                                                              


La même épée que dans la 470, même inclinaison, mais à une autre échelle !



                                                                        Le cafard :





Le bras gauche du personnage du visuel (en tournant le visuel d'un quart sur la droite).



                                                                        Le compas :

 
 
La jambe gauche du personnage du visuel.



                                                                         Le carré :




Un carré vert à peu près au centre du visuel, en bas à  gauche de l'aiguille de la boussole.





Visuel de la 470 :


                                                                        Le cœur :



Sur le visuel en le tournant d'un quart sur la droite avec l'épée plantée dans sa droite.



                                                                  La tête de bébé :



En tournant le visuel d'un quart vers la gauche.





Visuel de la 580 :

  


                                                                       Le cheval :





 En retournant le visuel à l'envers.







Visuel de la 600 :


                                                                 Le sous-marin :



En bas à droite du visuel.





Visuel de la 500 :  



                                                              La brèche de Roland :

 
 A gauche du morse.





                                                                         Le seau :




Ressemble aussi à une bassine, à droite de la règle et à gauche du morse.



                                                                      Le miroir :


En forme de demi-lune il se trouve à gauche de la règle dans la lumière venant du sol. Il ressemble aussi à un triangle traversé par un trait ( flèche ? ).





Visuel de la 420 :


                                                 L'homme à la coupe de champagne :



En retournant le visuel à l'envers, à gauche du rond noir.



                                                                          L'aigle :




Sur la gauche du visuel, à gauche du symbole de Mars.





Visuel de la 560 :


                                                                            Le R (r) :



A droite de la mine de crayon, formé par une vague d'eau, peut ressembler aussi à un n.







Visuel de la 650 :


                                                                      La pelle :





 Dans la jambe du personnage, à droite de la pelle bien visible.





Visuel de la 520 :

                                                                          La Nef :



En haut du visuel légèrement sur la droite.





Tous ces détails ne sont sans doute pas utiles mais certains semblent incontournable pour ce jeu. 




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4 commentaires:

  1. Tu rigoles ? AUCUNE de ces pétouilles n'est utile pour le jeu.

    Rendez-vous au jour (prochain) où Becker publiera le cahier des charges, et l'on rigoleras encore davantage !!!!

    jpl

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    Réponses
    1. Bonjour jpl, il faut bien lire la fin :

      "Tous ces détails ne sont sans doute pas utiles mais certains semblent incontournable pour ce jeu."

      Par exemple, certains comme le cœur de la 470 ou l'épée de la 780 peuvent l'être pour aider à comprendre, à donner un sens à ce jeu.

      Amicalement,

      Kaspius.

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  2. Contrairement à "Anonyme" je pense que certains reliquats sont essentiels. Max a bien dit "sans visuels pas de chouette".
    Celui que tu appelles le miroir peut être interprété, autrement encore, que par flèche...
    Et j'aime bien le cheval aussi, cela confirme notre rosse et certains autres éléments du visuel. Tout comme la bougie (que tu appelles projecteur).
    D'autres par contre sont vraiment trop subjectifs.
    Basta.

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    Réponses
    1. Bonjour Helene cœur, oui notre "jpl" y va un peu fort mais il a raison sur un point, le jour où Becker publiera le cahier des charges on rigoleras encore davantage à relire ses messages ici et sur d'autres forums 😂

      Amicalement,

      Kaspius.

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